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コントロール同士のマッチアップって最初の10何戦くらいは疲れるけど

523.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/31(水) 21:33:46.25 ID:Y2xvg5Fbd.net

コントロール同士のマッチアップって最初の10何戦くらいは疲れるけど
ある程度経験したら「沈黙はアレにあてて、除去はアレとアレに切って、こっちの勝ち筋は○○だから相手より早めに引きにいく」
みたいに長期的戦略の理想形が固まるから、ときどきの難しい状況除いてむしろアグロミラーより頭使わず手拍子でこなせない?

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6マナでミニオン一体を66のエレメンタルに変える奴いたような気がするんだけど、あいつって対象とれるの自分のミニオンだけだっけ?

433.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/31(水) 19:55:40.06 ID:vGfSyGEnM.net

6マナでミニオン一体を66のエレメンタルに変える奴いたような気がするんだけど、あいつって対象とれるの自分のミニオンだけだっけ?

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ドゥームガード

436.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/31(水) 20:00:22.59 ID:h8XfVQQbd.net

ドゥームガード
冒涜
DKグルダン
契約
アメジスト
キューブ
従者
ヴォイロ
キューブ
マナアリ

これのどれが勝率に貢献してる、責任を押し付けるべきカードかっていうのを2ヶ月で判断しろっていうのも酷な話で
ナーフしても全く弱くならなかったり、弱くなりすぎたら最悪だし
ラザプリはラザかDKアンドゥイン、アグロはパッチーズと責任の所在が分かりやすかったからね

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2017 Hearthstone World Championship Detailed Statistics

422.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/01/31(水) 19:42:25.32 ID:ya1or/3e0.net

2017 Hearthstone World Championship Detailed Statistics

Class Representation (Brought By) Win Rate
Priest 16 out of 16 players (100%) 31-26 (54.4%)
Druid 15 out of 16 players (93.8%) 37-42 (46.8%)
Warlock 15 out of 16 players (93.8%) 10-9 (52.6%)
Rogue 12 out of 16 players (75%) 25-29 (46.3%)
Paladin 3 out of 16 players (18.8%) 3-4 (42.9%)
Mage 2 out of 16 players (12.5%) 6-3 (66.7%)
Hunter 1 out of 16 players (6.3%) 2-1 (66.7%)

勝率約7割のぶっ壊れヒーロー2名にお仕置きが必要だな

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